Equipo de trabajo
Programa Integración de Tecnologías a la Docencia
Guía del curso 2v519
Objetivos 6y612z
Objetivo general 2h6d71
Manejar las características básicas del lenguaje jаvascript para el diseño de páginas Web con contenido dinámico.
Objetivos específicos 6j2n5p
- Aprender a ejecutar scripts en jаvascript con una sintaxis correcta, además de conocer los elementos básicos del lenguaje.
- Aprender sobre el manejo de funciones y objetos tanto los propios del lenguaje como los definidos por el .
- Aprender sobre el manejo de eventos en jаvascript para su aplicación en los formularios HTML.
Perfil del o estudiante 1n5wc
El estudiante o que toma este curso, debe tener conocimientos básicos sobre lógica de programación, ya que java con el que presenta ciertas similitudes.
Adicionalmente, debe tener conocimientos básicos de HTML para la creación de las páginas (que son muy sencillas) en donde corren los Scripts.
Contenido del curso 34a
1. Introducción al lenguaje 2m5j4l
- ¿Qué es jаvascript?
- ¿Dónde se utiliza?
- Diferencias entre Java y jаvascript
- Introducción a algunas funciones de jаvascript
- Ir Al Capitulo 1
2. Estructuras de control 5a4b1e
- Variables
- Operadores
- Control de flujo
- Ciclos
- Ir Al Capitulo 2
3. Funciones 2lg4w
- ¿Qué es una función y cómo se usa?
- Funciones predefinidas por el lenguaje
- Manejo de errores
- Ir Al Capitulo 3
4. Objetos 726b5p
- Programación orientada a objetos
- Creación de objetos
- Objetos principales del sistema: date, array, math, string
- Ir Al Capitulo 4
5. HTML DOM 373oq
- ¿Qué es DOM y cómo es su estructura?
- Funciones más comunes del DOM
- Métodos y propiedades DOM HTML
- Ir Al Capitulo 5
6. Objetos propios del navegador 6g5w58
- Window
- Document
- Location
- History
- Otros objetos
- Ir Al Capitulo 6
7. Eventos 56362
- ¿Qués es un evento?
- Descripción de eventos
- Aplicación de eventos
- Ir Al Capitulo 7
8. Formularios 4m3n37
- Propiedades básicas de los formularios
- Objetos DOM para formularios
- Expresiones regulares
- Validación de campos
- Ir Al Capitulo 8
9. Practica Final 5m6f3m
Objetivo: Crear un juego en el que se aplique la mayor cantidad de conceptos vistos durante el curso, y que haga uso de funciones objetos y de manejo de errores.
Ejemplos de práctica final
Metodología 3js3s
El curso se desarrollará mediante 9 sesiones de 2 horas aproximadamente cada una, de las cuales 8 de ellas son sesiones teórico-prácticas y 1 sesión práctica para resolver dudas y trabajar en el proyecto final del curso(Opcional).
El curso está estructurado bajo 7 bloques temáticos, un bloque introductorio y un bloque de practica.
Para la sesión de práctica que está ubicada en el bloque número 9, se planteará una actividad que hará parte de la evaluación del curso; básicamente en esta sesión se realizará un seguimiento al proyecto final por medio del cual los s, alumnos aprobarán el curso.