402y37

 

Más sobre las funciones

Funciones sobrecargadas

Ya hemos visto que se pueden sobrecargar los constructores, y en el capítulo 21 vimos que se podía sobrecargar cualquier función, aunque no pertenezcan a ninguna clase. Pues bien, las funciones de las clases también pueden sobrecargarse, como supongo que ya habrás supuesto.
No hay mucho más que añadir, así que pondré un ejemplo:

// Sobrecarga de funciones
//Mayo 2015 Tutoriales En Linea


#include <iostream>
using namespace std;
 
struct punto3D {
   float x, y, z;
};
 
class punto {
  public:
   punto(float xi, float yi, float zi) : 
      x(xi), y(yi), z(zi) {}
   punto(punto3D p) : x(p.x), y(p.y), z(p.z) {}
   
   void Asignar(float xi, float yi, float zi) {
      x = xi;
      y = yi;
      z = zi;
   }
   
   void Asignar(punto3D p) {
      Asignar(p.x, p.y, p.z);
   }
   
   void Ver() {
      cout << "(" << x << "," << y 
           << "," << z << ")" << endl;
   }
   
  private:
   float x, y, z;
}; 

int main() {
   punto P(0,0,0);
   punto3D p3d = {32,45,74};
   
   P.Ver();
   P.Asignar(p3d); 
   P.Ver();
   P.Asignar(12,35,12);
   P.Ver();

   return 0;
}
Ejecutar este código en codepad.

Como se ve, en C++ las funciones sobrecargadas funcionan igual dentro y fuera de las clases.

Funciones con argumentos con valores por defecto

También hemos visto que se pueden usar argumentos con valores por defecto en los constructores, y también vimos en el capítulo 20 que se podían usar con cualquier función fuera de las clases. En las funciones de las clases también pueden usarse parámetros con valores por defecto, del mismo modo que fuera de las clases.

De nuevo ilustraremos esto con un ejemplo:
// Parámetros con valores por defecto
// Mayo 2015 Tutoriales En Linea

#include <iostream>
using namespace std;
 
class punto {
  public:
   punto(float xi, float yi, float zi) : 
      x(xi), y(yi), z(zi) {}
   
   void Asignar(float xi, float yi = 0, float zi = 0) {
      x = xi;
      y = yi;
      z = zi;
   }

   void Ver() {
      cout << "(" << x << "," << y << "," 
           << z << ")" << endl;
   }
   
  private:
   float x, y, z;
}; 

int main() {
   punto P(0,0,0);
   
   P.Ver();
   P.Asignar(12);
   P.Ver();
   P.Asignar(16,35);
   P.Ver();
   P.Asignar(34,43,12);
   P.Ver();

   return 0;
} 
Ejecutar este código en codepad.
Las reglas para definir parámetros con valores por defecto son las mismas que se expusieron en el capítulo 22.
Ir al Principio
Compartir

Mi nombre es Alexander fundador y CEO, y me gusta llamarme un Geek. Amo la informática, tecnología y todo lo que está relacionado con ella. Inicié este sitio con la intención de compartir conocimientos como cursos en línea, tutoriales y videotutoriales. Estoy muy entusiasmado con la información que he descubierto y compartido hasta el momento. La verdad es que lo he hecho con el mayor de los gustos. Así es, soy un Geek con una visión para compartir conocimiento. Leer mas...