
Un proyecto Android contiene todos los archivos que componen el código fuente de su aplicación Android. En este se muestra cómo crear un nuevo proyecto, ya sea usandoherramientas del SDKdesde una línea de comandos.
Nota: Previamente deberá de tener instalado los anteriores programas descritos. Si no tiene esos software instalado en su PC, siga el siguiente Tutoriales En Linea para Android Studio.
Aclaración si instalada el Android Studio primero no tendrás que preocuparse por el SDK dado que este ya lo tiene incorporado.
Aclaración si instalada el Android Studio primero no tendrás que preocuparse por el SDK dado que este ya lo tiene incorporado.
Como crear un proyecto con Android Estudio
Paso 1
Abrir el programa de Android Studio, clic en Iniciar un nuevo proyecto de Android Studio (Start a new Android Studio project).
Paso 2
Después configure tu proyecto. 
- Nombre de la aplicación es el nombre de la aplicación que aparece a los s. Para este proyecto, el uso "Tutoriales En Linea".
- Dominio de la empresa ofrece un calificativo que se añadirá al nombre del paquete; Android Estudio recordará esta selección de clasificación para cada nuevo proyecto que cree.
- Ubicación del proyecto es el directorio en el sistema que contiene los archivos del proyecto.
- Nombre del paquete es el nombre completo del proyecto (siguiendo las mismas reglas que las de denominación de paquetes en el lenguaje de programación Java). Su nombre del paquete debe ser único en todos los paquetes instalados en el sistema Android. Puede editar este valor independientemente del nombre de la aplicación o el dominio de la empresa.
- Dominio de la empresa ofrece un calificativo que se añadirá al nombre del paquete; Android Estudio recordará esta selección de clasificación para cada nuevo proyecto que cree.
- Ubicación del proyecto es el directorio en el sistema que contiene los archivos del proyecto.
- Nombre del paquete es el nombre completo del proyecto (siguiendo las mismas reglas que las de denominación de paquetes en el lenguaje de programación Java). Su nombre del paquete debe ser único en todos los paquetes instalados en el sistema Android. Puede editar este valor independientemente del nombre de la aplicación o el dominio de la empresa.
Paso 3
Seleccione los factores de forma y el SDK mínimo (Select the form factors and minimum SDK). Algunos dispositivos requieren SDK adicionales. Las API inferiores se dirigen a más dispositivos, pero ofrecen menos características de la API. En pocas palabras seleccione en la forma que tu aplicación se ejecutara como por ejemplo smartphone y tablet.- Seleccione la API de tu aplicación, en este Tutoriales En Linea vamos a elegir la API 21: Android 5.0 (Lollipop)
El SDK mínimo requerido es la primera versión de Android que ite su aplicación, indican usando el nivel de API . Para apoyar a tantos dispositivos como sea posible, debe ajustarlo en la versión más bajo disponible que permite su aplicación para proporcionar su conjunto de características del núcleo. Si es posible, cualquier característica de su aplicación sólo en las nuevas versiones de Android y no es crítica para el conjunto de características principal de la aplicación, se puede activar la función sólo cuando se ejecuta en las versiones que lo soportan
- Deja todas las otras opciones (Wear OS, TV, Android Auto, Android Things) sin marcar y haga clic en Siguiente. 
Paso 4
Añadimos una actividad para su proyecto, seleccione Actividad en vacía (Empty Activity) y haga clic en Siguiente.
Paso 5
Luego configuración la actividad de nuestro proyecto, dejamos los campos como están y haga clic en Finalizar.
- app/res/layout/activity_main.xml : Este es el archivo de diseño en XML para la actividad que ha añadido al crear el proyecto con Android Studio. Android Estudio presenta este archivo tanto con una vista de texto y una vista previa en la interfaz del en la pantalla. El archivo incluye algunos ajustes predeterminados y un elemento TextView que muestra el mensaje: "¡Hola, mundo!"
- app/java/es.tutorialesenlinea.tutorialesenlinea/MainActivity.java : (es.tutorialesenlinea.tutorialesenlinea es el nombre de tu compañía y el nombre de tu aplicación) Este archivo aparece en Android Studio cuando termina la configuración de tu proyecto. Este archivo se ve las clases definidas en la actividad de tu aplicación (activity_main). Cuando se genera y ejecuta la aplicación, las clases de actividad comienza la actividad y carga el archivo de diseño que dice "Hello World!"
- app/manifest/AndroidManifest.xml : El archivo de manifiesto describe las características fundamentales de la aplicación y define cada uno de sus componentes.
- app/Gradle Scripts/build.gradle : Android Studio utiliza Gradle (Es un sistema de automatización de compilación de código abierto) para compilar y construir su aplicación. Hay un archivo build.gradle para cada módulo de su proyecto, así como un archivo build.gradle para todo el proyecto. Por lo general, estamos interesado en el archivo build.gradle (Module:app) para el módulo, en este caso la aplicación o módulo de aplicación es donde se encuentran las dependencias de construcción de su aplicación, incluyendo los ajustes defaultConfig:
compiledSdkVersion es la versión de la plataforma con la cual se compilara su aplicación. De forma predeterminada, se establece en la última versión de Android disponible en el SDK. (Debe ser Android 28 o superior y si usted no tiene actualizada en la versión anteriormente descrita, deberá actualizarla, esto se hace usando el SDK Manager.
Todavía puede construir su aplicación para apoyar a las versiones anteriores, pero este valor está a la última versión que permite habilitar nuevas características y optimizar su aplicación para una gran experiencia de en los últimos dispositivos.
applicationId es el nombre de paquete completo para su aplicación que especificó durante el flujo de trabajo en Nuevo proyecto.
minSdkVersion es la versión SDK mínimo especificado durante el flujo de trabajo en Nuevo proyecto. Esta es la primera versión del SDK de Android que soporta su aplicación.
targetSdkVersion indica la versión más alta de Android con la que ha probado su aplicación. A medida que nuevas versiones de Android este disponibles, usted debe probar su aplicación en la nueva versión y actualizar este valor para que coincida con el último nivel de la API y de este modo aprovechar las nuevas características de la plataforma.
Tenga en cuenta también los subdirectorios app/res que contienen los recursos para su aplicación:
El directorio /drawable contienen archivos diseñados para otras densidades de pantalla. Aquí usted encontrará los archivos ic_launcher_background.xml y ic_launcher_foreground.xml que aparece cuando se ejecuta la aplicación por defecto.
El directorio /layout contiene los archivos que definen la interfaz de su aplicación como activity_main.xml, discutido anteriormente, que describe un esquema básico para la clase MainActivity.
El directorio /mipmap contiene dos carpetas llamasdas ic_launcher y ic_launcher_round (tales como mapas de bits) el primero están diseñados para pantallas de alta densidad (IPAP) y el segunda carperta contienen archivos diseñados para otras densidades de pantalla. Aquí usted encontrará la ic_launcher.webp que aparece cuando se ejecuta la aplicación por defecto.
El directorio /values contiene archivo en XML que contienen una colección de recursos, como las definiciones de Colors (Colores), instrumentos de cuerda (strings), y estilos (styles) de tu aplicación. El archivo strings.xml define la cadena "¡Hola, mundo!" que se muestra cuando se ejecuta la aplicación por defecto. Para ejecutar la aplicación, continua con el próximo Tutoriales En Linea...
- app/java/es.tutorialesenlinea.tutorialesenlinea/MainActivity.java : (es.tutorialesenlinea.tutorialesenlinea es el nombre de tu compañía y el nombre de tu aplicación) Este archivo aparece en Android Studio cuando termina la configuración de tu proyecto. Este archivo se ve las clases definidas en la actividad de tu aplicación (activity_main). Cuando se genera y ejecuta la aplicación, las clases de actividad comienza la actividad y carga el archivo de diseño que dice "Hello World!"
- app/manifest/AndroidManifest.xml : El archivo de manifiesto describe las características fundamentales de la aplicación y define cada uno de sus componentes.
- app/Gradle Scripts/build.gradle : Android Studio utiliza Gradle (Es un sistema de automatización de compilación de código abierto) para compilar y construir su aplicación. Hay un archivo build.gradle para cada módulo de su proyecto, así como un archivo build.gradle para todo el proyecto. Por lo general, estamos interesado en el archivo build.gradle (Module:app) para el módulo, en este caso la aplicación o módulo de aplicación es donde se encuentran las dependencias de construcción de su aplicación, incluyendo los ajustes defaultConfig:
compiledSdkVersion es la versión de la plataforma con la cual se compilara su aplicación. De forma predeterminada, se establece en la última versión de Android disponible en el SDK. (Debe ser Android 28 o superior y si usted no tiene actualizada en la versión anteriormente descrita, deberá actualizarla, esto se hace usando el SDK Manager.

applicationId es el nombre de paquete completo para su aplicación que especificó durante el flujo de trabajo en Nuevo proyecto.
minSdkVersion es la versión SDK mínimo especificado durante el flujo de trabajo en Nuevo proyecto. Esta es la primera versión del SDK de Android que soporta su aplicación.
targetSdkVersion indica la versión más alta de Android con la que ha probado su aplicación. A medida que nuevas versiones de Android este disponibles, usted debe probar su aplicación en la nueva versión y actualizar este valor para que coincida con el último nivel de la API y de este modo aprovechar las nuevas características de la plataforma.
Tenga en cuenta también los subdirectorios app/res que contienen los recursos para su aplicación:
El directorio /drawable contienen archivos diseñados para otras densidades de pantalla. Aquí usted encontrará los archivos ic_launcher_background.xml y ic_launcher_foreground.xml que aparece cuando se ejecuta la aplicación por defecto.
El directorio /layout contiene los archivos que definen la interfaz de su aplicación como activity_main.xml, discutido anteriormente, que describe un esquema básico para la clase MainActivity.
El directorio /mipmap contiene dos carpetas llamasdas ic_launcher y ic_launcher_round (tales como mapas de bits) el primero están diseñados para pantallas de alta densidad (IPAP) y el segunda carperta contienen archivos diseñados para otras densidades de pantalla. Aquí usted encontrará la ic_launcher.webp que aparece cuando se ejecuta la aplicación por defecto.
El directorio /values contiene archivo en XML que contienen una colección de recursos, como las definiciones de Colors (Colores), instrumentos de cuerda (strings), y estilos (styles) de tu aplicación. El archivo strings.xml define la cadena "¡Hola, mundo!" que se muestra cuando se ejecuta la aplicación por defecto. Para ejecutar la aplicación, continua con el próximo Tutoriales En Linea...
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