¿Sabías que hay más dispositivos móviles que a la gente? En 2014, había 7.4BN dispositivos * y un estimado de 7.2 millones de personas. El Móvil se está convirtiendo rápidamente en la forma más popular para estar en línea, incluso superando el tiempo dedicado a los ordenadores de sobremesa **. Esto ha contribuido en gran medida al crecimiento del ecosistema de las aplicaciones, con los consumidores que gastan una media de 37 horas al mes *** en aplicaciones móviles.
A medida que las aplicaciones son cada vez más prominente en nuestra vida cotidiana, es más importante que nunca para aprender el desarrollo de aplicaciones. Es por eso que estamos lanzando el segundo ob Student App Challenge , un concurso de construcción de aplicaciones abierto a estudiantes de todo el mundo. Si usted es un estudiante que ama para codificar o tiene una gran idea para una aplicación móvil, esta es tu oportunidad de construir una aplicación, aprender cómo hacer dinero de él, y ganar premios increíbles. Los premios incluyen un viaje de una semana a San Francisco y una visita al Googleplex.
Para ganar el desafío, que necesita para construir una gran aplicación (ya sea Android o iOS) y crear un plan de negocios que le muestra cómo le hizo el proyecto, ganado s, y apalancada ob para hacer dinero. El concurso será juzgado por un de líderes de la industria de aplicaciones. Para obtener más información sobre los jueces, visite aquí .
El equipo ganador recibirá:
- Con todos los gastos pagados, viaje de una semana a San Francisco, incluyendo una visita al Googleplex en Mountain View, CA
- Un punto destacado en la tienda de Google Play
- Un video promocional protagonizada por usted y su aplicación
- Una buena cantidad de Google schwag, incluyendo un nuevo dispositivo de Google
Ganador mundial del año pasado fue Phani Gaddipati, que creó Pilas tarjetas de vocabulario , una aplicación que permite a los s crear tarjetas electrónicas sobre cualquier tema, concurso sí mismos y analizar su rendimiento. Echa un vistazo a su video para aprender más.
Además de un ganador global, el finalista de cada una de las cuatro regiones del mundo (América del Norte, América Latina, Europa, Oriente Medio y África, y Asia Pacífico) recibirá los dispositivos de Google y ver su aplicación destacada en la página web de ob. el desafío comienza hoy, y que tendrá hasta el 28 de junio de, 2016 para construir su aplicación ganadora.
No deje de visitar el sitio web de ob para obtener más información y registrarse.
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